quinta-feira, 25 de agosto de 2011
quinta-feira, 11 de agosto de 2011
COMUNICAÇÃO SÍNCRONA E ASSÍCRONA
SÍNCRONA:PERMITE A COMUNICAÇÃO ENTRE AS PESSOAS EM TEMPO REAL,OU SEJA, O EMISSOR ENVIA UMA MENSAGEM PARA O RECEPTOR E ESTE A RECEBE QUASE QUE INSTANTANEAMENTE.
EX:MSN,TELEFONE,CHAT,VIDEOCONFERÊNCIA.
ASSÍCRONA :DISPENSA A PARTICIPAÇÃO SIMULTÂNEA DAS PESSOAS OU SEJA O EMISSOR ENVIA UMA MENSAGEM AO RECEPTOR NA QUAL ELE PODERÁ LER E RESPONDER ESTA MENSAGEMEM EM OUTRO MOMENTO.
EX:CORREIO ELETRÔNICO, CARTA POMBO CORREIO
Como navegar com segurança na internet?
Navegar na internet é uma forma produtiva de obter novos conhecimentos e de se informa com mais rapidez.Mas essa ferramenta requer alguns cuidados especiais quando se pretende navegar com segurança:
- Crie senhas díficeis de serem descobertas,
- Use navegadores atuais,
- Cuidado ao fazer cadastros,
- Atualize seu antivírus,
- Não revele informações importantes sobre você,
- Cuidado com o dawnloads,
- Atualize seu sistema operacional,
- Cuidado ao fazer compras na internet ou usar sites de bancos,
- Mude sua senha periodicamente,
- Não responda ameaças,provocações ou intimidações,
Discutindo sobre a Wikipédia
Você como Professor(a) deixaria seus alunos usarem o programa( Wikipédia)
como fonte de pesquisa ?
* A Wikipédiacomo ferramenta de pesquisa é um instrumento que possibilita uma enriquecedora prática pedagógica, porém precisa ser trabalhada de forma planejada e sistematizada, de acordo com a faixa etária e o objetivo proposto.
Grupo: Carina Ramos Ferreira
Lucimar Coelho Galazzi
Silvia H.P.P
quinta-feira, 4 de agosto de 2011
COOPERAÇÃO E INTERAÇÃO NA REDE
- O avanço da tecnologia e da globalização favorece as práticas sociais no contexto do dia-a-dia( computador, televisão entre outros).
- De acordo com Ramal(2000) o que vai ser substituído pelo computador é a pior aula, o lado repetitivo, burocrático e por vezes até acomodado pela escola, pois o computador viabiliza exposições maçantes em aulas multimídias interativos.
- Por tanto nós enquanto educadores acreditamos que o computador não substituirá o professor (a) na medida que construirmos o conhecimento mútuo respeitando às diversidades contextuais, na qual possibilitará uma aprendizagem significativa, com mudança na prática escolar.
Trabalho em grupo:
Carina Ramos FerreiraElis Regina FiorottiJoanna Arminda CovreLucimar Coelho GalazziSílvia H.P.P
quinta-feira, 28 de julho de 2011
APRENDENDO COM O LÚDICO
Projeto lucimar
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O que significa LUDICIDADE?
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EMEIEF''SANTA TEREZINHA-ANA GOMES DE ABREU TONIATO''
MARIA APARECIDA SIMÃO DOS PASSOS
MARIA JOSÉ CAETANO
LUCIANA G. SCARDUA
LUCIMAR COELHO GALAZZI
APRENDENDO COM O LÚDICO
JULHO 2011
INTRODUÇÃO:
O ser humano nasceu para aprender,para descobrir e apropriar-se dos conhecimentos, desde os mais simples até os mais complexos. A infância é a idade das brincadeiras.
Acreditamos que por meio delas a criança satisfaz,em grande parte,seus interesses,necessidades e desejos particulares,sendo um meio privilegiado de inserção
na realidade,pois expressa a maneira como a criança reflete,ordena,desorganiza,destrói
e reconstrói o mundo.
Os jogos são instrumentos lúdicos de aprendizagem que de forna agradável e eficaz
proporcionam velocidade no processo de mudança de comportamento e aquisição de
novos conhecimentos. Aprender jogando é a maneira mais prazerosa,segura e atualizada
de ensinar.
OBJETIVOS:
GERAL:Demonstrar a importância da inserção de jogos lúdicos,como um modelo prático
de vivência e consciência,visando uma melhor prática no desenvolvimento da criança.
ESPECÍFICO :
- Analisar a importância do lúdico no ensino das crianças com o intuito de ter uma socieda que se volte para esse trabalho.
*perceber as possibilidades e os limites das crianças,a partir de trabalhos que mobilizem a prática desenvolvida no dia-a-dia de cada uma delas.
*Receber atividades utilizando instrumentos práticos e teóricos nas atividades das crianças.
Desenvolvimento
O lúdico refere-se a uma dimensão humana que os sentimentos de liberdade de ação abrangem atividades despretensiosas, descontraídas e desobrigadas de toda e qualquer espécie de intencionalidade alheia, é livre de pressões e avaliações,uma aula com características lúdicas não precisa ter jogos ou brinquedos. O que traz ludicidade para a sala de aula é muito mais uma “atitude'' lúdica do educador e dos educados. Assumir essa postura implica sensibilidade, envolvimento,uma mudança interna,e não apenas externa, implica não somente uma mudança afetiva, a ludicidade exige uma predisposição interna,o que não se adquire apenas com a aquisição de conceitos, de conhecimentos, embora estes sejam muito importantes.
Atividades:
Brinquedos educativos materializados destinados a ensinar estimulam o raciocínio, atenção,concentração, compreensão,coordenação motora,percepção visual, detre outras. São brincadeiras de encaixe, que trabalham noções de sequência;quebra -cabeças que exigem a concentração,memória e raciocínio para juntar uma peça na outra.
Conclusão
Brinquedos ,jogos brincadeiras fazem parte do mundo da criança,pois estão presentes na humanidade desde o inicio. O presente projeto trata do resgate do lúdico como processo educativo, demonstrando que ao se trabalhar ludicamente não se está abandonando a seriedade e a importância dos conteúdos a serem apresentados à criança,pois as atividades lúdicas são indispensáveis para o seu desenvolvimento sadio e para a apreensão dos conhecimentos,uma vez que possibilitam o desenvolvimento da percepção, da imaginação , da fantasia e dos sentimentos. Por meio das atividades lúdicas, a criança comunica-se consigo mesma e com o mundo,aceita a existência dos outros,estabelece relações sociais, constrói conhecimentos,desenvolvendo-se integralmente.
Ler, Brincar e Aprender
Ficando a ideia de um projeto legal:http://caicmariano.blogspot.com
Esse projeto visou a interação da família viabilizando o contato com a literatura infantil, através das sacolas literárias, de maneira lúdica e prazerosa.
Essa dinâmica nos mostra que também a nossa prática envolve este tipo de atividade, porém com a sacola ''Era uma vez" de acordo com a nossa realidade.
Esse projeto visou a interação da família viabilizando o contato com a literatura infantil, através das sacolas literárias, de maneira lúdica e prazerosa.
Essa dinâmica nos mostra que também a nossa prática envolve este tipo de atividade, porém com a sacola ''Era uma vez" de acordo com a nossa realidade.
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